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アサシンクロス概要 通称:AX PPSでは壁役として、前線に立つのが役目。 Sbr型とSB型があるが、マヤパ禁止の為SB型は封印される事が多い。 ブラギがあればSbrを連打出来るので、火力しても機能する。 [[装備考察]] 頭は羽ベレー+赤メガネ+キセル。 ダメージ重視で考えると大型BAPも良いかもしれない。 鎧はD鎧かV鎧。 性能はV鎧の方が良いが、重さがネック。 武器はコンバ、Qラピなど。 盾はASPDを考えてソーンにするか、V盾。 肩はDセットでMHPうp狙いのDマントや 普通に代行とかでいい。 靴はD靴、もしくはバリアント。 アクセはニンブルオル手や、野牛、アリゲロザ、ヴェスコア1,3,4辺りをお好みで。 ステ考察 STR Sbr型には然程重要ではないステータスだが 最大重量に影響するので、ある程度振る事をお勧めする。 AGI ASPD調整に振る。 早ければ早いほど、ブラギに乗った時のSbrの連打速度が速くなる。 VIT 腕に自身がある人ほど少なくなるが 基本は、50~60辺りが無難か。 元々HP係数が多い職なので、あまり振らなくても装備補正で15kとかは普通に行く。 INT Sbrの威力に関係する。 SbrはMATK依存では無く、純粋にINTの数値依存なので補正に併せて振ればいい。 80~90ぐらいはあるといい。 カンストまで振るのもあり。 DEX 詠唱速度に関係する。 Sbrの場合、INT部分の攻撃は必中だが ATK部分の攻撃も当てようとするとHITが必要になってくる。 だが、Sbrを打つ相手の職を考えると、大体当たるので詠唱速度だけ考えて振ればいい。 LUK いらない。 立ち回り 以下は一例です。 自分で考え、自分のスタイルを見つけるのも楽しいですよ。 コンバもって前線での壁と、Sbrでのアタッカー。 一番キリエを貰い易いので、アスムがあるかどうかは逐一確認する。 基本は前に出てきたwizやプリ、チャンプにSbrを打てば良いが ブラギ前提で連打しないと全然痛くない。 ブラギはwizに付きっ切りが基本なので、いざという時にブラギが無いのは自分のせいです。 ちゃんと自分から乗りに行きましょう。 クロークは偵察や、乱戦時の回り込み等以外ではあまり使わないほうが無難。 相手を追いすぎない様に注意する。 Sbrをしようとクリック連打してると、突っ込んでいってしまう時があるので注意。 SGに捕まった時は、落ち着いてハイドかバクステで対処する。
https://w.atwiki.jp/lbx_bcg/pages/82.html
第1弾から登場したLBX。 貫属性のアサシンアサシン D-W01-09 赤 アサシン D-01-59 赤 衝属性のアサシンアサシン D-01-60 赤
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/7.html
https://w.atwiki.jp/chaosgvg/pages/464.html
レンジャー スナイパー ハンター アーチャー バード・ダンサー クラウン・ジプシー ミンストレル・ワンダラー レンジャースキル スナイパースキル ハンタースキル アーチャースキル バード・ダンサースキル クラウン・ジプシースキル ミンストレル・ワンダラースキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 夕陽のアサシンクロス アクティブ・演奏 自分中心 10 不協和音Lv3 略称(原名) 夕陽(Assassin Cross of Sunset) 装備制限 楽器・鞭装備時のみ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 攻撃ディレイ減少(%) R後は不明 消費SP 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 持続消費SP 3秒辺り1 変動詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 持続時間 120秒 射程 使用者中心直径7×7(半径3マス) 効果範囲 ≡①②③≡①②③≡①□□□□□□□①②□□□□□□□②③□□□□□□□③≡□□□★□□□≡①□□□□□□□①②□□□□□□□②③□□□□□□□③≡①②③≡①②③≡★=使用者□=効果範囲≡と①=射程外範囲 Lv10取得時バードとダンサーの魂を受けると私を忘れないで…Lv10が使えるようになる 夕陽(ゆうひ)であって夕焼(ゆうやけ)ではない R化前の計算式は 攻撃ディレイ減少(%)=5 + SkillLv + [楽器の練習Lv/2] + [術者のAgi/20] R後の計算式はまだでていない模様(変更なし?) 2HQ、1HQ、SQ、AR、FARがかけられた対象には効果がない。 弓や銃を装備した対象には効果が無い。 フルアドレナリンラッシュ実装で出番は減ったが、PT外に出来るのが利点 エンペルーム制圧後の生解除前には準備しておこう PVではアサシンクロスのソウルブレイカーの連射速度を上げるのでブラギとの切り替え必須 原曲:久しく待ちにし/讃美歌第94番 1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非 名前 コメント すべてのコメントを見る
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制作協力(NARUTO) 31話(2003年4月30日放送) 39話(2003年6月25日放送) 79話(2004年4月14日放送) 他の作品での制作協力 くじアン(亜細亜堂)3話、10話、 デルトラクエスト(OLM) 4話(2007年)、8話(2007年2月24日)、 15話(2007年4月14日)、
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■アサシンTemplete ■ASSASSINどろ~む別館 ■Crazy Attack SPeeD ■We Are Critical Assassins! ■Ragnarok Online[鯖缶]
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戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★★★ ★ ★★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ ハサネ 土 SR サミレフ 水 R ヤシャ 火 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ シャドーアサルト 敵一体 確率で敵一体の勝利ポイントを全て奪う。さらに必ずMAX攻撃力、MAX防御力を銭湯終了まで下げる。奪う確率はアビリティLvと、自身の攻撃力と対象の防御力のステータス差に依存する。攻撃力、防御力の減少値はアビリティLvと自身の攻撃力、対象の防御力については戦闘中のステータス増減を含める。 アサシン アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 1 --- --- --- 2 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士系継承ツリーへ 継承先 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師、ソード=ソードダンサー、魔剣=魔法剣士 ※数値は% ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 --- --- --- --- --- --- --- --- --- 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ソード 魔剣 --- --- 戦士系継承ツリーへ
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正式名称: 通称: パイロット: コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 試作リニアライフル 1 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 斬り→回転斬り NN 横格闘 突き 横 BD格闘 突き BD中前 横格闘と同じ性能? モビルアシスト CPU機体にしては高性能な機体。 格闘は横格でブレードを前に突進、通常格闘で2段切りができる。 射撃のリニアライフルは弾速が速めで当て易い。 ただし威力を調整しない限りレギュラー機体と戦うのは難しめかと。
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パック:ファイナルチェッカーフラッグ BEFORE:スペシャルギフト(P)TF6 条件 ノービスモンスター(P)TF6~プレビアスジェネレーション(P)TF6のカード収集率85%以上で出現 デュエリストレベル50以上で出現 チャレンジ達成数173(全て)で出現 全キャラクターの信頼度の合計300,000以上で出現 解説 これまでのシリーズとは違い、パック個々の収集率が85%にならないと出現しない点に注意。 未出現パックのカードをパートナーやMCから貰い85%以上になった場合でも出現する。 スーパーレアは集めやすいがウルトラレアは相変わらず1ボックスに2枚な為、ウルトラレアを狙うなら個別にパックを買うほうが効率が良い。 ただし、氷結界の龍ブリューナクと氷結界の龍トリシューラが入っているのはこのパックのみ。 レンタルで満足できないのであれば、膨大な種類のウルトラレアから頑張って引き当てるしかないこの2枚は購入するよりも、このパックから出る他のカードを集めきってから 好感度の高いキャラからこのパックを貰うほうが楽かもしれない。 (ダウンロードカードとして、氷結界の龍ブリューナクは2011/11/03、氷結界の龍トリシューラは2012/02/23のデータで入手できる。) 主なカード P01~P58のスーパーレア以上、氷結界の龍 ブリューナク、氷結界の龍 トリシューラ 2012年3月制限 氷結界の龍 トリシューラ : 制限→禁止 TF6 オリジナルリスト 全ての禁止・制限・準制限カード → 無制限
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【型式番号】 SVMS-01E 【機体名】 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム 【読み方】 ぐらはむせんようゆにおんふらっぐかすたむ 【所属陣営】 ユニオン 【パイロット】 グラハム・エーカー 【動力】 バッテリー/水素(推進剤) 【装備】 ソニックブレイド試作型新型リニアライフル・XLR-04ディフェンスロッド 【ベース機】 SVMS-01 ユニオンフラッグ 【詳細】 SVMS-01 ユニオンフラッグを対ガンダムを想定してカスタマイズした機体。 AEUの技術者・レイフ・エイフマンにグラハム・エーカーが依頼し、一週間という突貫工事で改造が施された。 内部フレームに浸透させている水素燃料を限界まで削減し、同時に可能な限り装甲を削減して機体を徹底的に軽量化。 パイロットへの負担から一時は採用を見送られた高出力型ブースターを搭載することで一般機の約2倍もの飛行速度を得ることに成功した。 ただしあまりに短い施工期間とグラハムの希望からパイロットへかかる負担は無視されており、耐Gシステムを作動させたとしても最大12Gもの重力がパイロットに襲いかかる。 なお一般的に人間が耐えられるGの限界は9Gが限界とされており、劇中では度々グラハムが吐血している様子が描写されていた。 初陣ではエクシアに肉薄する性能を見せつけ、フラッグをこの機体とほぼ同じように改修したオーバーフラッグと呼ばれるタイプのベースとなった。 機体が漆黒の塗料で染められているが これはガンダムの持つビーム兵器に対抗するための対ビームコーティングである。